设计模式简介

设计模式是软件开发领域中常用的解决问题的可复用方案。它们提供了一种在特定情境下解决特定问题的方法和指导原则,可以帮助开发者编写可靠、可维护和可扩展的代码。设计模式可以分为三大类:

创建型模式(Creational Patterns):用于创建对象的模式。

  • 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点以使其他对象可以访问该实例。
  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。
  • 建造者模式(Builder Pattern):将对象的构建过程与其表示分离,以便相同的构建过程可以创建不同的表示。
  • 原型模式(Prototype Pattern):通过克隆现有对象来创建新对象,避免了使用多个类进行实例化。

结构型模式(Structural Patterns):用于处理类和对象之间的关系。

  • 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,从而使原本接口不兼容的类可以一起工作。
  • 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与其具体实现部分分离,使它们可以独立地变化。
  • 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示”整体-部分”的层次结构,使单个对象和组合对象都可以被一致地对待。
  • 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加额外的职责,通过包装原始对象来扩展其功能。
  • 外观模式(Facade Pattern):提供了一个简化接口,用于访问复杂系统中的一组接口。
  • 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享细粒度的对象来最小化内存使用,从而提高系统的性能。
  • 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式(Behavioral Patterns):用于处理对象之间的通信和职责分配。

  • 模板方法模式(Template Method Pattern):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。
  • 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,以便可以参数化其他对象,并在不同的请求下进行调用。
  • 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种顺序访问集合对象元素的方法,而无需暴露集合的底层表示。
  • 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
  • 中介者模式(Mediator Pattern):用于降低多个对象之间的直接依赖关系,通过引入一个中介对象来协调这些对象的交互。
  • 备忘录模式(Memento Pattern):在不违反封装的前提下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,以便以后可以将对象恢复到该状态。
  • 解释器模式(Interpreter Pattern):定义了一个语言的文法,并且定义了一个解释器来解释此语言中的句子。
  • 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,看起来就像是改变了对象所属的类。
  • 策略模式(Strategy Pattern):定义了一族可互相替换的算法,并封装了每个算法,使得它们可以相互替换。
  • 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):为请求创建了一个接收者对象的链,使得发送方和接收方都没有明确的指向关系,而是通过链中的下一个接收者来处理请求。
  • 访问者模式(Visitor Pattern):在不改变已有类的情况下,定义作用于这些类对象结构中的新操作。

创建型模式(Creational Patterns)

单例模式(Singleton Pattern)

工厂方法模式(Factory Method Pattern)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

建造者模式(Builder Pattern)

原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式(Structural Patterns)

适配器模式(Adapter Pattern)

桥接模式(Bridge Pattern)

组合模式(Composite Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)

外观模式(Facade Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)

代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式(Behavioral Patterns)

模板方法模式(Template Method Pattern)

命令模式(Command Pattern)

迭代器模式(Iterator Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)

中介者模式(Mediator Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)

解释器模式(Interpreter Pattern)

状态模式(State Pattern)

策略模式(Strategy Pattern)

职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)

访问者模式(Visitor Pattern)